Con más de 20 años de experiencia trabajando con software de CAD, gráficos por computadora, visualización y renderizado. Pierre-Felix es un especialista en interoperabilidad CAD y flujos de trabajo de renderización basados en la física. Contribuyó al diseño y desarrollo de productos de software CAD de clase mundial galardonados, como 3ds Max, Revit, AutoCAD, mental ray, iray y V-Ray.
Como Gerente Técnico Superior de Productos en Epic Games, Pierre-Felix forma parte del equipo que desarrolla funcionalidades relevantes para el campo del diseño y la visualización en la tecnología Unreal Engine.


Arq. Taide Buenfil 
Egresada como arquitecta de la Universidad Anáhuac, con Maestría en Responsabilidad
Social y estudios de doctorado por la misma institución.
Es docente en la división de estudios de posgrado Facultad de Arquitectura, en la UNAM
con la materia de “Arquitectura para Discapacitados” desde 1998 y fundadora del
Seminario de Accesibilidad y Diseño Incluyente, ha impartido clases en diversas
Universidades a nivel nacional.
Colaboradora en la investigación y edición de diferentes documentos sobre accesibilidad de nuestro país,
siendo invitada como conferencista a nivel Nacional e Internacional, con el tema de arquitectura y discapacidad
por diferentes gobiernos y organizaciones como las Naciones Unidas y fue galardonada con el premio de “Líder
Social” por el Centro Latinoamericano de Responsabilidad Social y por su trayectoria profesional de excelencia
en el año 2013 por el Consejo Iberoamericano de Diseño de Interiores, CIDI…


Dr. Yaron Abulafia (B.A., M.F.A., PhD)
El galardonado diseñador de performance Yaron Abulafia ha diseñado más de 200.
Actuaciones, instalaciones, conciertos y programas de televisión a nivel internacional.
Diseñó en numerosas casas de ópera y teatro a gran escala como: la Deutsche Oper y Komische Oper en Berlín, entre otras muchas.

Tomás Sandoval (Signify/Philips)
“LED Innovate Design”
Connected Lighting and Social networks: The new challenge?

Maestria en Building Science de la Universidad de Victoria of Wellington – New Zealand y Grado de Bachiller en Ciencias con mencion en Ingenieria Electrica de la Universidad de Ingenieria de Lima – Peru. Actualmente con 25 an~os de experiencia en diversas areas de la iluminacion tanto interior como exterior, se desempeno desde el anno 1995 como Lighting Designer en Philips Lighting donde fue entrenado en las diferentes areas de iluminacion. Durante los primeros annos como lighting designer desarrollo proyectos importantes como el embellecimiento de la ciudad de Cusco y la iluminacion de las ruinas de Saccsahuaman. Despues de obtener el grado de maestria hacia inicios del an~o 2001, asume la posicion de Senior Designer con focus en el desarrollo e introduccion de nuevos conceptos en iluminacion e integracion de tecnologias en la empresa Aesthetics Lighting en Nueva Zelanda.

Español

Robert Melervey es el líder del equipo de ingeniería de ventas de sistemas internacionales (SSE) para Lutron Electronics Co., Inc. También ha dirigido equipos de desarrollo de productos y equipos de control de calidad de sistemas en Lutron.

Robert supervisa las SSE en las oficinas internacionales de Lutron, que incluyen Europa, India, China, Hong Kong, el sudeste asiático y Oriente Medio. Este equipo proporciona consultoría técnica avanzada sobre los productos de Lutron. Robert tiene una licenciatura en Ingeniería Informática y una Maestría en Ciencias de la Computación e Ingeniería, ambas de la Universidad Estatal de Pennsylvania

Luca Salas

Diseñador arquitectónico y especialista en iluminación. Nacido en la Ciudad de México, estudió arquitectura en la Academia Gerrit Rietveld en Ámsterdam, Holanda y luego el Máster en Diseño de Iluminación y Tecnología Led en el Consorcio del Politécnico de Diseño en Milán, Italia. Su fascinación por el mundo de la iluminación y la arquitectura, comenzó con la interacción en un espacio social en el que la percepción visual se utilizó como un enlace entre las tecnologías y las sensaciones. En 2010, trabajó como fotógrafo en Domaine De Boisbuchet. En 2012, comenzó su práctica profesional en Milán, Italia, explorando el mundo de la luz y la arquitectura con pequeñas instalaciones y exposiciones.